

Embark ยอมรับ boss ใน Arc Raiders ตายเร็วเกินเพราะ 'ไม่ออกแบบให้ทั้ง server สู้พร้อมกัน' และ 'เราให้ abilities ที่มีประสิทธิภาพเกินไป'
ทีมพัฒนาเผยสาเหตุเพราะไม่ได้ออกแบบให้ทั้ง server สู้พร้อมกัน และ abilities มีประสิทธิภาพเกิน
Embark ยอมรับ boss ใน Arc Raiders ตายเร็วเกิน นักพัฒนาชี้ต้องปรับทั้ง abilities และแมพ

Arc Raiders กลายเป็นอีกเกมแนว extraction shooter ที่หันมาให้ความสำคัญกับการต่อสู้แบบ PvE มากกว่าการชนกันทั้งเซิร์ฟเวอร์ และหนึ่งในจุดเด่นคือการเจอ boss อย่าง Matriarch และ Queen ซึ่งทำหน้าที่เหมือน encounter แบบ raid ที่กระตุ้นให้ผู้เล่นร่วมมือกัน แต่ล่าสุดทีมพัฒนายอมรับว่าการออกแบบยังมีปัญหา ทำให้ boss บางตัวถูกจัดการเร็วเกินไป
สาเหตุที่ boss ตายเร็ว
Virgil Watkins ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Embark บอกว่า boss เหล่านี้ไม่ได้ถูกออกแบบให้ทั้ง server มาสู้พร้อมกันและได้รางวัลเท่าๆ กัน แต่ตั้งใจให้เป็นเป้าหมายสำหรับ "a couple of dedicated squads" ที่อาจช่วยกันหรือแข่งกับผู้เล่นคนอื่นแทน
อีกสาเหตุสำคัญคือทีมงานยอมรับว่า "we gave players too effective abilities" — ความสามารถของผู้เล่นถูกปรับให้มีประสิทธิภาพสูงเกินไปสำหรับสิ่งมีชีวิตระดับนี้ เพราะถูกตั้งค่าตาม mid-game gear ผลคือบางแมตช์ boss ถูกล้มตั้งแต่ต้นเกม และของรางวัล (loot) ที่ได้ก็ไม่พอสำหรับคนจำนวนมาก
ปัญหาเรื่อง loot และพฤติกรรมผู้เล่น
เมื่อ boss ตายเร็วและไม่มีการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นหลังจบ encounter ผู้เล่นหลายคนไม่ต้องแลกของมากพอ ทำให้เกิดความไม่พอใจเรื่องการแบ่ง loot นอกจากนี้เหตุการณ์อย่าง Locked Gate และ Hidden Bunker ยังสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นไม่ทำตามเงื่อนไขของแผนที่ (เช่น หา key หรือเปิดเสา) แต่เลือกที่จะตั้งแคมป์รอที่ประตูที่ล็อกไว้ เพราะคุ้มค่ากว่า นี่คือกรณีตัวอย่างของ free-rider problem ที่ทีมออกแบบไม่ได้คาดคิด
ทิศทางการแก้ไข
Watkins ระบุว่าปรับแค่นับค่า damage ไม่พอ เพราะต้นประสงค์ของ encounter คือเปิดโอกาสให้สไตล์การเล่นต่างกัน เช่น คนที่เลือก "pick their moment" เพื่อเก็บเศษของรางวัลก่อนหนี กับคนที่พยายามรวมทีมให้ต่อสู้กันบนเงื่อนไขเท่าเทียม ทั้งหมดนี้ต้องบาลานซ์เพื่อให้การเล่นมีความหมาย
สำหรับเหตุการณ์แมพที่มีปัญหา ทีมงานเห็นด้วยว่าเป็น "good use case for where revisions are probably required" — จะยังคงรักษาจิตวิญญาณของเหตุการณ์ไว้ แต่ปรับกลไกเพื่อไม่ให้เกิด meta ที่ไม่ต้องการ ผู้พัฒนายังไม่ได้ให้ไทม์ไลน์ชัดเจน แต่ยืนยันว่าจะใช้ข้อมูลการเล่นจากผู้เล่นจริงมาวิเคราะห์ก่อนลงมือแก้
อนาคตและความเป็นไปได้ของ Arc ขนาดใหญ่
เมื่อถูกถามถึงการนำ Arc ขนาดใหญ่ที่โผล่บนขอบฟ้าเข้ามาเป็นแมพจริง Watkins ยอมรับว่าความคิดนี้น่าสนุกและดูเป็นเรื่องธรรมชาติที่ผู้เล่นอยากรู้ว่า "what does the inside of that look like" — คำตอบไม่ได้เป็นคำยืนยัน แต่เป็นสัญญาณว่าทีมงานสนใจสำรวจแนวทางนี้ในอนาคต
โดยรวม Embark รับทราบปัญหาหลักทั้งด้านความสามารถของผู้เล่นและการออกแบบแมพที่ส่งผลต่อพฤติกรรมผู้เล่น และกำลังพิจารณาปรับปรุง encounter กับเหตุการณ์ของแผนที่เพื่อให้เกมสมดุลและตอบโจทย์การเล่นแบบร่วมมือมากขึ้น
รีวิวจากผู้ใช้จริง
รีวิวทั้งหมด: (/0)
ดูรีวิวทั้งหมดกำลังฮิตในตอนนี้
Resident Evil Requiem Deluxe Edition (ไอดี 9)
ไอดี Offline Steam
฿2190.00
Project Zomboid
ไอดีมือ 1 Steam
฿400.00
(ไม่ติดคิว) Resident Evil Requiem Deluxe Edition (ไอดี 8)
ไอดี Offline Steam
฿2190.00
The Married Woman Nextdoor - Creampie SEX Beside Her Husband
ไอดี Offline Steam
฿220.00
[มี DLC] Resident Evil 4 Gold Edition
ไอดี Offline Steam
฿1350.00
Project Zomboid
Key / Gift Steam
฿400.00
[DLC ครบ] Black Myth: Wukong Digital Deluxe Edition
ไอดี Offline Steam
฿2159.00
Minecraft: Java & Bedrock Edition for PC Windows Account
ไอดีมือ 1 MS Store (PC)
฿990.00
ARK: Survival Evolved
ไอดีมือ 1 Steam
฿315.00
Dead by Daylight
ไอดีมือ 1 Steam
฿399.00
ข่าวสารจากทางร้าน


Polyarmory: High Calibre Love — เกมจีบปืนสุดเสียดสีที่มี USA pronouns

No Man's Sky ได้ gravity gun ใน Remnant update ฉลอง 10 ปี












