499K Logo
เข้าสู่ระบบ / สมัครสมาชิก
ทำไม Kojima ยังใช้ Decima engine อายุ 13 ปี: เรนเดอร์ฉากใหญ่และการร่วมมือกับ Guerilla
ยอดเข้าชม: 40 ครั้ง

ทำไม Kojima ยังใช้ Decima engine อายุ 13 ปี: เรนเดอร์ฉากใหญ่และการร่วมมือกับ Guerilla

Kojima ใช้ Decima เพราะเรนเดอร์ฉากใหญ่ได้ดีและมีเครื่องมือวิเคราะห์ runtime

Decima engine อายุ 13 ปี: เหตุผลที่ Kojima Productions ยังไม่ทิ้ง

Decima engine visuals
ตัวอย่างภาพจากงานที่ใช้ Decima engine

ทีม Kojima Productions ยังคงเลือกใช้ Decima engine ที่พัฒนาโดย Guerilla Games แม้อายุจะกว่า 13 ปี เพราะเครื่องมือนี้ให้ความสามารถสำคัญสำหรับการสร้างเกมโลกเปิด เช่น Horizon Zero Dawn และ Death Stranding ที่โดดเด่นเรื่องภาพและขนาดฉากตามที่ Akio Sakamoto CTO ของ Kojima Productions ให้สัมภาษณ์กับ Automaton

จุดแข็งของ Decima engine

Sakamoto ระบุว่า Decima engine "offered many of the capabilities needed to build an open-world game" โดยเฉพาะชุดเครื่องมือวิเคราะห์การเรนเดอร์แบบ runtime ที่ช่วยให้ทีมปรับจูนฉากใหญ่ได้ง่ายขึ้น ตัวอย่างที่ยกมาคือฉากใน Death Stranding: On the Beach ซึ่งมีโพลิกอนรวมสูงสุดราว 25 ล้าน แต่ยังรักษาเฟรมเรตได้สม่ำเสมอ ซึ่งเขาเชื่อว่าเป็นผลจากความสามารถด้านการเรนเดอร์ของ Decima engine

ความร่วมมือระหว่างสตูดิโอ

การใช้ engine เดียวกันยังเอื้อต่อการทำงานร่วมกันระหว่าง Guerilla และ Kojima: เมื่อต้นสตูดิโอปรับแก้ engine เพื่อใช้งานเฉพาะ ทีมก็จะแชร์การเปลี่ยนแปลงกลับไปให้กัน ทำให้ทั้งสองฝ่ายได้ประโยชน์ร่วมกันในการพัฒนาเกม ตัว Sakamoto ยังกล่าวติดตลกว่าไม่แน่ใจว่าการสนับสนุนของพวกเขาควรได้เครดิตใน Horizon Forbidden West หรือไม่ แต่ความสัมพันธ์นี้ชัดเจนว่ามีประโยชน์

เมื่อคนอื่นย้ายไป Unreal แต่ Kojima ยังคงยืนหยัด

ในช่วงที่สตูดิโอหลายแห่งเริ่มย้ายไปใช้ Unreal Engine ทีม Kojima Productions ยืนยันว่าจะยังคงใช้ Decima ต่อไป เพราะตามคำพูดของ Sakamoto " Decima enables us to accomplish many things that would be difficult to achieve elsewhere. " นั่นคือเหตุผลหลักที่พวกเขายังไม่เปลี่ยนเครื่องมือหลัก

สรุป: Decima engine แม้อายุหลายปีแล้ว แต่ยังตอบโจทย์งานภาพและฉากขนาดใหญ่ได้ดี ทั้งเรื่องการเรนเดอร์ การวิเคราะห์ runtime และการร่วมมือระหว่างสตูดิโอ ซึ่งทำให้ Kojima Productions ยังใช้มันต่อไปแทนการย้ายไปยัง engine ยอดนิยมอื่นๆ

ที่มา: สัมภาษณ์ Akio Sakamoto กับ Automaton


ฝากร้านขายเกม Steam ทั้งไอดีมือ 1 มือ 2 และ CD-Key ไว้หน่อยนะครับผม สนใจเลือกดูสินค้า คลิ๊ก 499K Network

รีวิวจากผู้ใช้จริง


รีวิวทั้งหมด: (/0)

ดูรีวิวทั้งหมด

กำลังฮิตในตอนนี้

...

฿2190.00

฿95.00
...

- 96%

ไอดี Offline Steam

...

Project Zomboid

ไอดีมือ 1 Steam

฿400.00

฿60.00
...

- 85%

ไอดีมือ 1 Steam

Project Zomboid

฿400.00

฿60.00
...

฿220.00

฿30.00
...

- 86%

ไอดี Offline Steam

...

฿1350.00

฿80.00
...

- 94%

ไอดี Offline Steam

...

Project Zomboid

Key / Gift Steam

฿400.00

฿260.00
...

- 35%

Key / Gift Steam

Project Zomboid

฿400.00

฿260.00
...

฿2159.00

฿70.00
...

- 97%

ไอดี Offline Steam

...

Minecraft: Java & Bedrock Edition for PC Windows Account

ไอดีมือ 1 MS Store (PC)

฿990.00

฿475.00
...

- 52%

ไอดีมือ 1 MS Store (PC)

...

Terraria

Key / Gift Steam

฿220.00

฿150.00
...

- 32%

Key / Gift Steam

Terraria

฿220.00

฿150.00
...

ARK: Survival Evolved

ไอดีมือ 1 Steam

฿315.00

฿70.00
...

- 78%

ไอดีมือ 1 Steam

ARK: Survival Evolved

฿315.00

฿70.00
...

Dead by Daylight

ไอดีมือ 1 Steam

฿399.00

฿170.00
...

- 57%

ไอดีมือ 1 Steam

Dead by Daylight

฿399.00

฿170.00
...

RUST

ไอดีมือ 1 Steam

฿799.00

฿290.00
...

- 64%

ไอดีมือ 1 Steam

RUST

฿799.00

฿290.00

ข่าวสารจากทางร้าน

Todd Howard ยืนยัน: อัปเดตถัดไปไม่ใช่ Starfield 2.0 และอาจไม่เปลี่ยนใจคนที่ไม่ชอบเกม

อัปเดตใหญ่ของ Starfield จะเน้นคนที่ชอบเกมอยู่แล้ว — ถาใครไม่ชอบตอนนี้ ก็อาจไม่เปลี่ยนใจ

ดูรายละเอียด

Destiny 2 เลื่อนอัปเดตใหญ่เป็น 9 มิถุนายน และเปลี่ยนชื่อ

Bungie ยืนยันอัปเดตจากเดือนมีนาคมเป็น 9 มิถุนายน พร้อมเพิ่มฟีเจอร์ใหญ่หลายรายการ

ดูรายละเอียด

Steam Next Fest โชว์เกมแนว Palworld-like เยอะ ทั้งแม่มด เรือเหาะ และงาน AI ที่ยังไม่พร้อม

จากแม่มดจนถึงเรือเหาะ — งานนี้มีทั้งน่าสนใจและน่าเป็นห่วง

ดูรายละเอียด

Anthropic เผยพบแคมเปญฉ้อโกง 24,000 บัญชี ดึง Claude ไปฝึกโมเดลอื่น

บริษัทระบุเหตุเป็น “distillation attacks” เกือบ 16 ล้านครั้ง ชี้มีการอ้างถึงห้องทดลอง DeepSeek, Moonshot AI และ MiniMax

ดูรายละเอียด